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Minecraft指令手册

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作    者:你好MC

最后更新:2025-07-06 17:12:18  直达底部

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关于最近Minecraft社区发生的重要事件的收集 第一百五十九章 深入了解NBT树和NBT路径 2023新春快乐 第一百五十八章 重新认识NBT 第一百五十七章 初识NPC 第一百五十六章 村庄与掠夺更新后的自定义交易 第一百五十五章 村庄与掠夺更新后的村民 虎年快乐! 第一百五十四章 村庄与掠夺更新前的自定义交易 第一百五十三章 详细了解村庄更新之前的村民 第一百五十二章 调试棒和其他的一些关于调试的东西 第一百五十一章 如何看懂调试界面 ④
《Minecraft指令手册》正文
开群啦 如何给弓射出的箭加上光轨效果? 如何制作一个起床战争资源点?(双版本通用版) 怎样简单的开一个JAVA服务器? 上 阅读本书需注意事项 本书第一次大修进程表 索引章节 本书第一次大修完成感言 保活章节 序言 第一章 作弊与输入指令 第二章 命令方块 第三章 § 第四章 目标选择器 第五章 坐标 第六章 玩家类别与权限等级 第七章 指令的格式与指令执行的三要素 MC新手要学习的基础—1—红石信号 MC新手要学习的基础—2—Minecraft版本的区分 第八章 /give的用法 第九章 tp-传送指令 第十章 kill-熊孩子最喜欢的指令 第十一章 gamemode-更改游戏模式 第十二章 gamerule-自定游戏规则 第十三章 clear-清除物品的指令 第十四章 fill-填充指令 第十五章 发送消息 第十六章 title-屏幕标题 第十七章 Java版JSON文本初识 第十八章 基岩版特殊符号 第十九章 time-改变时间 第二十章 weather-控制天气 第二十一章 一些短小但不容忽视的指令 第二十二章 summon-生成实体 第二十三章 setblock-放置方块 第二十四章 xp-控制经验值 第二十五章 更加精确的目标选择器 上 第二十六章 更加精确的目标选择器 下 第二十七章 游戏刻 第二十八章 区块与区段 第二十九章 更深入地了解指令参数 第三十章 方块 第三十一章 实体 第三十二章 tickingarea-基岩版控制常加载区块 第三十三章 execute-这年头,猪都会说话了 第三十四章 setworldspawn、spawnpoint-出生点 第三十五章 spreadplayers-随机传送 第三十六章 testfor -探测 上 第三十七章 testforblock、testforblocks-探测 下 第三十八章 replaceitem-头上顶着一个TNT 第三十九章 particle-在MC里做特效 第四十章 记分板是什么鬼 第四十一章 objectives——管理一个计分项 第四十二章 players——管理变量(分数) 第四十三章 players——记分板商店 第四十四章 在Minecraft用指令算1+1=? 新年好! 第四十五章 变量的几种常用用途(破百收藏纪念) 第四十六章 team——管理队伍和成员 第四十七章 team——队伍的颜色和规则 第四十八章 tag-标签 第四十九章 目标选择器中的记分板 第五十章 多人游戏指令 第五十一章 whitelist-白名单 第五十二章 /kick和黑名单系统 第五十三章 剩下的一些指令 第五十四章 初识NBT 第五十五章 effect-牛顿哭了 第五十六章 clone-拷贝方块 第五十七章 enchant-简单的附魔 第五十八章 使用NBT来自定义附魔 第五十九章 更深入地了解坐标 第六十章 基岩版的JSON文本(破200收藏纪念) 第六十一章 /stats与指令的输出结果 第六十二章 命令方块矿车 第六十三章 游戏声音 第六十四章 tp和teleport-深入地了解传送指令 本书第一次大修新增章 ① 矿词与标签 第六十五章 worldborder-MC是一款吃鸡游戏 第六十六章 指令大杂烩 第六十七章 更高级的locate 第六十八章 新版execute的变化 第六十九章 修饰子命令 上 三要素与修饰子命令 第七十章 修饰子命令 下 剩下的5个修饰子命令 第七十一章 条件子命令 第七十二章 存储子命令 第七十三章 基岩版的新版execute 第七十四章 探究:execute的运行流程 第七十五章 局部坐标与执行朝向 第七十六章 camerashake-如何让一个玩家鬼畜 第七十七章 damage-造成伤害 第七十八章 event-生物事件 第七十九章 结构方块 上 第八十章 结构方块 下 第八十一章 structure-指令与结构方块 第八十二章 fog-迷雾 第八十三章 bossbar-自定义BOSS栏 上 第八十四章 bossbar-自定义BOSS栏 下 第八十五章 item-更高级的replaceitem 第八十六章 music-音乐 第八十七章 拼图方块 第八十八章 place-如何生成一个村庄 第八十九章 ride-骑乘 第九十章 命名空间ID 第九十一章 红石比较器 第九十二章 简单的红石脉冲 第九十三章 逻辑门 上 第九十四章 逻辑门 下 第九十五章 初识逻辑组 第九十六章 如何正确使用一个盔甲架 第九十六章番外 如何获得一个拥有手臂的盔甲架 第九十六章番外的番外 看,这个盔甲架高兴极了 第九十七章 forceload-Java版控制常加载区块 第九十八章 触发器-简单的注册/登录系统 上 第九十九章 初识模块-简单的注册/登录系统 下 第一百章 开启NBT时代(来,开杯香槟酒庆祝一下,100章了) 第一百零一章 简单了解数组 第一百零二章 物品组件 第一百零三章 《关于工具耐久的这档事》 第一百零四章 物品的显示属性 基岩版玩家的32767级锋利的苹果 第一百零五章 属性修饰符 上-哪个MC玩家不想拥有一套神装呢? 第一百零六章 属性修饰符 下-最终倍乘和/attribute指令 第一百零七章 如何获取你在Minecraft中的头 祝贺Minecraft11周年生日快乐! 第一百零八章 掉落物的NBT 上 -物品通用标签 第一百零九章 掉落物的NBT 下 第一百一十章 UUID 第一百一十一章 网易的特性:实体mod 第一百一十二章 实体的通用标签 上 第一百一十三章 实体的通用标签 下 第一百一十四章 死亡的玩家到底是不是个实体? 第一百一十五章 WebSocket在Minecraft里的用处 第一百一十六章 advancement-让人一夜回到解放前的指令 第一百一十七章 控制成就系统的指令 第一百一十八章 ability-怎样禁言一个人 第一百一十九章 称号系统 第一百二十章 区块加载器 第一百二十一章 JSON的格式 第一百二十二章 JSON的内容 上 第一百二十三章 JSON的内容 下 第一百二十四章 JSON的格式元素 第一百二十五章 玩家与JSON的交互事件 上 第一百二十六章 玩家与JSON的交互事件 下 第一百二十七章 JSON剩下の一些东西 第一百二十八章 营销号写指令教程 第一百二十九章 深入地了解一下实体 第一百三十章 MC生物学 第一百三十一章 生物的共通NBT-1 第一百三十二章 生物的共通NBT-2 第一百三十三章 生物的共通NBT-3 第一百三十四章 生物的共通NBT-4 第一百三十五章 真正深入了解NBT-1 第一百三十六章 真正深入了解NBT-2 第一百三十七章 真正深入了解NBT-3 第一百三十八章 真正深入了解NBT-4 第一百三十九章 真正深入了解NBT-5 第一百四十章 真正深入了解NBT-6 第一百四十一章 牛顿心中的Minecraft:下落的方块 第一百四十二章 矿车共通标签 第一百四十三章/entitydata-修改实体的NBT 第一百四十四章 弹射物共通标签 第一百四十五章 箭共通标签 第一百四十六章 火球 第一百四十七章 可繁殖的生物共通标签 第一百四十八章 如何看懂调试界面 ① 第一百四十九章 如何看懂调试界面 ② 第一百五十章 如何看懂调试界面 ③ 第一百五十一章 如何看懂调试界面 ④ 第一百五十二章 调试棒和其他的一些关于调试的东西 第一百五十三章 详细了解村庄更新之前的村民 第一百五十四章 村庄与掠夺更新前的自定义交易 虎年快乐! 第一百五十五章 村庄与掠夺更新后的村民 第一百五十六章 村庄与掠夺更新后的自定义交易 第一百五十七章 初识NPC 第一百五十八章 重新认识NBT 2023新春快乐 第一百五十九章 深入了解NBT树和NBT路径 关于最近Minecraft社区发生的重要事件的收集
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